domingo, 29-06-2025
. Estudiante de Comunicación Social en la Facultad de Comunicación de la Universidad de La Habana. Egresada del Instituto Preuniversitario Vocacional de Ciencias Exactas “Carlos Marx” de Matanzas. Colabora desde 2019 con el equipo de Logística del Observatorio Cubano del Libro y la Lectura en la Feria Internacional del Libro de La Habana. Participó como ponente en el VI Encuentro Internacional Cultura, Comunicación, Marketing y Comunidades, realizado por CEACOM-ECA/USP en 2020.
La cultura se ha convertido en una industria que reproduce la construcción simbólica de la sociedad en producciones comerciales. Cuando estas se destinan al ocio, comienzan a formar parte de una industria del entretenimiento, a la cual pertenecen los videojuegos. La audiencia es tan grande que estos han logrado atraer y las ventajas que ofrecen como soportes publicitarios son factores que han llamado la atención de diversas marcas con intenciones de emplear técnicas y formatos para influir en el modo de vivir y pensar de los consumidores. También es menester indagar en el desarrollo de los videojuegos en el contexto cubano y la intención con la que se producen.
Revista Temas: 106-107. Sección
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